赛尔号之梦幻纪元_【魔誓者】四天王,三兽士 首页

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   【魔誓者】四天王,三兽士 (第4/4页)


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    【深海呼唤】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内不会出现异常状态和能力下降状态

    3回合每回合附加300点固定伤害,自身体力低于对手则造成的固伤翻倍

    自身获得1个500点护盾,护盾消失前自身回合类效果不会被消除

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    【惊涛幻潮战】威力150,PP5,水战斗系物攻

    效果:必中

    反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2项技能PP值归零

    自身体力低于1/2则附加对手最大体力1/3的固伤,低于1/4则该固伤翻倍

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    炎武战王·皮埃德

    火 战斗系,兽形组,完全体,雄性

    攻击137,防御116,特攻70,特防115,速度131,体力171,总和740

    魂印【武】:

    ①所有攻击技能有20%几率1回合做2~3次攻击,每次受到攻击伤害后概率增加10%,最高100%

    ②受到攻击时,有25%几率使对手当次攻击技能无效,若对手不处于焚烬则几率变为50%

    ③攻击技能造成的伤害高于300则50%使对手焚烬,造成的伤害低于300则下2回合对手先制-2

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    第五技能【炽焰咆哮拳】威力160,PP5,火战斗系物攻

    效果:必中

    消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力

    使自身下2回合攻击必定打出致命一击

    未击败对手则自身下2回合所有技能先制 2

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    【燃心战魂】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,对手不带有水系则强化效果翻倍

    3回合内受到攻击伤害低于300则造成300点固定伤害

    3回合内有70%概率令对手属性技能无效

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    【冲锋火拳】威力85,PP20,火战斗系物攻

    效果:先制 3

    消除对手回合类效果,消除成功则为自身附加300点护盾,若对手不处于回合类效果则威力提升50%

    2回合内受到攻击则对手焚烬,未触发则造成自身最大体力1/3的固定伤害

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    【浴火复生】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    恢复自身最大体力的1/1并造成同等于恢复量的固定伤害

    下2回合自身所有技能先制 2且攻击技能威力翻倍

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    【烈焰猛推】威力25,PP5,火战斗系物攻

    效果:必中

    1回合攻击对手3~8次,每次攻击有20%使对手双防-1,若攻击次数低于5次则变为40%

    若攻击次数高于5次且打出致命一击则有30%秒杀对手

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    楠木皇蛇

    草 远古系,兽形组,完全体,雌性

    攻击70,防御115,特攻136,特防115,速度139,体力165,总和740

    魂印【楠】:

    ①首次出场时,若对手为雄性则100%使对手感染,未触发或对手不是雄性则当回合自身先制 2

    ②自身不处于能力提升状态时免疫所有异常状态,自身处于能力提升状态时每回合附加自身双防总和50%的固伤

    ③死亡时若对手体力低于1/3则对手死亡且自身保留1点血,未触发则使对手随机所有技能pp值归零

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    第五技能【神罗万象光】威力160,PP5,草远古系特攻

    效果:必中

    消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力

    命中时50%使对手全属性-1,先出手时概率提升至100%,若对手处于睡眠则弱化效果翻倍

    使对手3回合内无法通过技能恢复体力且受到恢复体力值1/2的固定伤害

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    【枫眠之夜】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,自身不处于能力提升状态则强化效果翻倍

    4回合免疫并反弹所有异常状态

    免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身获得1个300点护盾

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    【窒息叶刃】威力85,PP5,草远古系特攻

    效果:先制 3

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内属性技能无效

    命中时50%使对手感染,未触发则自身下2回合所有技能先制 2

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    【朽木无竭】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则吸取量翻倍

    4回合若对手使用攻击技能则对手感染,未触发则造成300点固伤,若对手使用属性技能则对手全属性-1

    命中后100%使对手束缚;将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力

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    【毒蟒噬生钻】威力150,PP5,草远古系特攻

    效果:必中

    使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果

    将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手随机2项技能pp值归零,反馈失败则解除自身能力下降状态

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