赛尔号之梦幻纪元_【十二祖巫】 首页

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   【十二祖巫】 (第3/5页)

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    风之祖巫·天吴

    飞行系,异形组,特殊体,雄性

    攻击70,防御103,特攻140,特防102,速度155,体力185,总和755

    魂印【风】:

    ①首次死亡时则重生1次,重生后自身下2回合内攻击技能必定先出手且威力提升100%

    ②每次攻击命中时给对手附加1重<风之疮痍>,若<风之疮痍>累积到7重后攻击将无视对手所有特性(对手下场保留)

    ③对手每拥有1重<风之疮痍>则对手造成的攻击伤害减少10%且先制-1,最多7重

    ·

    第五技能【巫·八面来风】威力160,PP5,飞行系特攻

    效果:必中

    攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)

    消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次技能先制 3

    附加对手上1次使用技能的先制等级x200的固定伤害(必定先制判定为先制 6)

    击败对手则为对手下1只出场精灵附加3重风之疮痍

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    【风神之咒】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,对手拥有风之疮痍则强化效果翻倍

    4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

    下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍

    ·

    【风魔行】威力85,PP20,飞行系特攻

    效果:先制 3

    消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍

    附加所造成的伤害值50%的固定伤害

    附加对手上次造成伤害数值的固定伤害

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    【风席天下】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    使对手直接受到280点飞行系伤害,若先出手则造成的伤害提升50%

    3回合内每回合80%令对手害怕,未触发则使对手全属性-1

    3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力

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    【天穹烈风坠】威力150,PP5,飞行系特攻

    效果:必中

    解除自身能力下降状态,解除成功则对手进入2种异常状态

    若对手拥有的风之疮痍小于3重则威力翻倍,若对手拥有风之疮痍高于3重则造成伤害的100%恢复自身体力

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    雨之祖巫·玄冥

    水 暗影系,异形组,特殊体,雌性

    攻击70,防御118,特攻135,特防118,速度120,体力194,总和755

    魂印【雨】:

    ①受到攻击时使对手进入2种异常状态,未触发则反弹自身最大体力1/3的固伤

    ②自身在场时召唤<玄冥之雨>:每回合恢复带有水系的精灵150~250点体力,减少不带有水系的精灵150~250点体力,带有水系的攻击技能威力提升50%,不带有水系的攻击技能威力下降50%,自身下场3回合后停雨

    ③我方队伍中带有水系的精灵登场时召唤<玄冥之雨>

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    第五技能【巫·乌蒙清雨】威力160,PP5,水暗影系特攻

    效果:必中

    攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)

    消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力

    我方每存在1只带有水系的精灵则威力增加50点

    对手每存在1只不带有水系的精灵则附加150点固定伤害

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    【磅礴大雨】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍

    4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力

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    【雨魔咒】威力85,PP5,水暗影系特攻

    效果:先制 3

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合属性技能无效

    随机使对手2项技能PP值归零,当回合受到攻击伤害则额外清除1项

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    【雨之腐蚀】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    3回合内受到攻击则对手全属性-1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍

    使对手直接受到280点水系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%

    免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使自身全属性 1

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    【千骨囚】威力150,PP5,水暗影系特攻

    效果:必中

    将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降

    未击败对手则对手下1回合攻击技能无效

    击败对手则对手下1只出场精灵进入2种异常状态

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    雷之祖巫·强良

    电 战斗系,异形组,特殊体,雄性

    攻击145,防御115,特攻70,特防115,速度141,体力169,总和755

    魂印【雷】:

    ①回合开始时,若自身体力高于对手则攻击 2、速度 2,若自身体力低于对手则当回合技能有100%使对手麻痹,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤

    ②攻击技能50%几率打出致命一击,若对手不处于麻痹状态则概率变为100%

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    第五技能【巫·天雷杀阵】威力160,PP5,电战斗系物攻

    效果:必中

    攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)

    50%
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