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【亚伦】更新God亚伦 (第5/5页)
0,防御125,特攻150,特防125,速度150,体力160,总和780 魂印【裁】: ①<平衡构建>:登场后,自身每在场1回合则受到的攻击伤害减少10点,第n回合被击杀则给对方所有精灵造成[自身最大体力/n]的固定伤害,造成致死伤害时给对手保留1点体力 ②攻击技能触发<轮回裁决>:随机将对手的防御或特防值中的一项附加在自身攻击或特攻值上 ③自身每进入1次异常状态则为已方下1只出场精灵添加1次免疫异常状态机会,最多3次,同时使对方下1只出场精灵出场时随机进入1种异常状态,最多3种 ④神兵附魂时,使该精灵获得<平衡构建>效果且攻击技能触发<轮回裁决> · 第五技能【秩序觉醒时】威力160,PP5,神兵轮回系特攻 效果:必中 消除双方回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力 先出手则造成的伤害提升100%,后出手则使对手下2回合先制-2 若本回合打出致命一击则自身下2次攻击必定打出致命一击 · 【万生平等】威力0,PP5,属性 效果:必中 使双方全属性 1,对手处于能力提升则吸取对手能力提升状态 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则额外附加自身最大体力的1/3的固定伤害 3回合内能力提升状态被消除则赋予对方与自身段数相同的属性下降 · 【善恶天秤】威力85,PP20,神兵轮回系特攻 效果:先制 3 减少对方1/6至1/2的最大体力,并恢复自身等量体力,对方体力不足200时秒杀对手 若技能未命中或使用失败则对方2次属性技能失效 · 【秩序重铸】威力0,PP5,属性 效果:必中 4回合内免疫并反弹异常状态 4回合内被击败则有n*25%的概率重生(n为该效果持续回合数) 下2回合自身所有技能先制 2且攻击无视对手伤害限制及免疫伤害效果 2回合内自身回合类效果无法被消除 · 【圣十字天使】威力150,PP5,神兵轮回系特攻 效果:先制-6;必中 双方每有1项能力提升则威力增加15%并消除对手能力提升效果 击败则将n-对手最大体力的固定伤害附加给对方下1只出场精灵(n为本次造成伤害) 未击败对手则恢复自身30%*对手最大体力/对手当前体力的体力 —————————————————————— —————————————————————— —————————————————————— 天命辟邪 神兵 远古系,兽形组,完全体,雄性 攻击140,防御117,特攻70,特防128,速度115,体力180,总和750 魂印【辟】: ①自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害分别不高于自身最大体力的1/3 ②所有异常状态抗性减免提升至100%,每次登场、下场和触发异常状态免疫时使已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升5%,最高100%,已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升至100%后自身攻击开始必定打出致命一击 ③自身在背包中,使已方所有精灵登场时首回合免疫异常状态和能力下降状态 ④神兵附魂时,将自身攻击值的20%附加给该精灵攻击特攻中最高一项,将自身防御值的20%、特防值的20%附加给该精灵,使该精灵所有异常状态抗性减免提升至100% · 第五技能【曙光·祥瑞降临】威力160,PP5,神兵远古系物攻 效果:必中 若有一方处于能力提升状态则先制 2 消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合任何技能无效 造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾,先出手时额外附加150点 造成的伤害高于300则附加自身最大体力1/3的固定伤害 · 【天地立心】威力0,PP5,属性 效果:必中 使自身全属性 1,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则强化效果翻倍 下2回合自身所有技能先制 2且对手受到的伤害增加100%,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则增伤效果翻倍 自身获得1个500点的护盾,护盾每存在1回合则使已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升5% · 【荡灭瘟魔】威力85,PP20,神兵远古系物攻 效果:先制 3;必中 反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合攻击技能无效 反转对手能力提升状态,反转成功则自身全属性 1,反转失败则消除对手能力提升状态 若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则额外附加200点真实伤害 · 【瘴云尽散】威力0,PP5,属性 效果:必中 恢复已方所有不在场精灵100点体力和随机2项技能pp值1点,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则效果翻倍 恢复自身最大体力1/2并附加等量固伤,造成的固伤少于200则标记当前对手1次,对手免疫固伤则标记当前对手1次,每标记1次使该对手在本次战斗中通过任何方式恢复体力量减少10%,最多标记10次 将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力 · 【九州诛邪乱】威力150,PP5,神兵远古系物攻 效果:必中 无视对手免疫伤害和伤害限制效果 出手时若自身体力低于对手则与对手交换体力,若自身体力高于对手则造成的伤害提升100% 对手每处于1项免疫状态则附加200点真实伤害 ——————————————————
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