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第62章 血浆哥布林鲨鱼 (第1/1页)
mc从建造主城开始正文卷第62章血浆哥布林鲨鱼噗通一声过后,莫江的落地水完美成功。 一身天蓝色的盔甲瞬间引起了周围玩家的注意,特别是头上还顶着个『城主』。 “这不是城主吗,咋从天上跳下来了?” “钻石套卧槽?!” “别大惊小怪,虽然钻套稀有,但也不是没有其他人有。” “管他那么多,城主等会乱杀起来,我们的怪就全没啦!” “快冲!别让城主抢怪!” “……” 好家伙,莫江没想到别人都是在担心他抢怪,根本没想着他多么的牛笔。 至于钻套,确实有其他人拥有,只不过是人相对很少。 这个世界里钻套的护甲值和原mc的一样,都是20点,不过它多了一个套装效果。 比如莫江现在身上钻石胸甲的属性: 【钻石胸甲】 护甲:8 附魔容量:28 套装效果:免疫小于2点的近战伤害,增加1击退抗性 …… 说实话对于不同装备附魔容量,莫江至今都没有发现出什么规律。 开始他以为是按照每个材料附魔容量的总和来计算,比如铁锭是2,那铁剑的附魔容量就是4。 而然试验的结果却与之不同。 不过虽然附魔容量没弄清楚,但他发现了伤害的计算方式。 首先得讲护甲。 原mc里生物的护甲值防护,由护甲值和盔甲韧性构成。 其中每一点护甲值,可抵消一定百分比的伤害。而盔甲韧性,则能提升这种伤害减免的百分比。 但盔甲韧性,只有钻石盔甲和下界合金盔甲拥有。 现在的Minecraft,如果继续采用这种伤害百分比减免的计算方式,那出新的装备就基本没有什么意义了。 之前想到这一点的莫江,用不同装备试验了许久后,发现护甲值并不是百分比减免伤害。 接着他又试验一番后,总结出了玩家所受伤害的计算方式: 净伤害=攻击伤害- 至于盔甲韧性,这个设定很可能已经没有了。 …… 看着周围的玩家把自己当洪水猛兽一般,莫江顿时整个人不好了。 就连装笔的心思也淡了。 整个战场上根本没有他的容身之地。 原来太牛逼,也是一种过错。 有点悟了的莫江,便准备不跟这些玩家抢蛋糕了。 毕竟蛋糕店就是他自己开的,没必要。 如今血腥精华他已经收购很多了,可惜合成血腥锭后也没有发现它的作用。 干脆现在再去试试吧。 …… …… “那边还挺热闹,我们要不要跟他们一起去杀怪?” 相比主城其他地方,此时的钓鱼场称得上冷清,只有寥寥几人还坐在里面钓鱼。 其中就有两名为“懒喵”和“一头撞在豆腐上”的玩家。 “杀怪多累呀,还是钓鱼香,之前的血月我总不是都在钓鱼,而且我发现血月钓鱼出宝贝的几率可能要大一点。”懒喵一边甩杆,一边懒洋洋的说道。 “真的吗?我不信。” 见好朋友质疑,懒喵盯着不远处周围正在冒泡的浮标,“你别不信,看着,我预感这一杆会出好东西。” 话音刚落,浮标就开始上下起伏。 懒喵也不愧钓鱼老手的身份,看准时机就是收杆。 然而收杆的瞬间,懒喵发现一道血红色的身影从水面底下被拉了上来。 它头顶延伸出一道尖刺,背上长着同样是血红色的鱼鳍,全身布满棱角分明的肌rou,眼白全是黑色,嘴巴里的利齿不用张开也可以清晰的看到,目测有两个玩家高。 没等懒喵多观察一会儿,他就惊悚的发现不远处的怪物,突然以骇人的速度朝他撞来! 【你死了!】 【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】 看着好朋友被一招秒杀,“一头撞在豆腐上”顿时懵了。 一招就死了? 钓鱼钓上来个BOSS? 随即他立马转身逃跑,丝毫没有硬碰硬的意思,他现在身上可是攒了钓了几天鱼的经验。 迅速离开钓鱼场后,“一头撞在豆腐上”转头看了眼里面的情况。 可见钓鱼场里最后的几名玩家,没来得及传送或者逃跑,就被那怪物一招秒杀了。 尼玛这么夸张吗?为什么钓个鱼能钓出个这么厉害的家伙? 他感觉这怪物比之前的血腥蠕虫压迫力要大多了。 就在“一头撞在豆腐上”以为自己已经跑掉的时候,那只怪物一跃而起,在血月的照射下,形成了一条长长的抛物线,然后精准地用头槌粉碎了他。 【你死了!】 【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】 …… …… “卧槽这是个什么鬼东西?” “根本打不到啊,移动速度太快了!” “我靠一招秒杀,这还打个毛,直接跑啊!” “……” 在【商店】用血腥锭试验合成配方的莫江,此时发觉外面好像出了什么状况。 随即他走出商店,看到不远处原本全是玩家的地方,已经空了一大片,而且还有不少玩家明显是在逃窜。 莫江第一反应是血腥蠕虫提前出现了,但随后他发现逃窜的玩家当中,有一个高速移动的猩红身影,在里面不断穿梭,同时每次穿梭都会带走一名玩家的生命。 拿出望远镜观察一会儿后,莫江总算看清了这个猩红怪物的全貌。 这怪物的样子有点熟悉,但偏偏记不起来是哪个游戏或者其他作品里的怪物。 特别是一些2D游戏,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一时间在虚拟世界认出来。 不过这些不重要,莫江知道自己又能愉快的装笔了。 英雄总是最后一刻登场。 所以他准备……先看会儿戏。 等玩家们记起城主英武强悍的身姿后,自然就是他出场的时刻了。 ……
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