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七二骰 (第1/1页)
抽卡骰 1.万智牌 2.游戏王 3.炉石传说 4.事件牌(平平无奇) 5.以撒 6.三国杀 7.塔罗牌 8.扑克 9.其他 10.大成功/大失败 1d10=4 事件牌就很有意思了,考虑到接下来有一个战斗轮,所以能不能拯救这座城市就看这一抽了 1.幽灵血上限减半 2.奇迹:挽回(此刻的战斗将对过去产生影响,具体影响视战斗结果而定) 3.装备紧急避险装置(抽到时使用:但使用者生命垂危时,将其随机传送到一处安全的区域。PS:可能是其他世界。) 4.幽灵一分为二,掉落的战利品亦为二(两个幽灵的血上限减半,同时额外召唤三只小幽灵) 5.再来一张 6.大梦将醒(唤醒幽灵的意识) 7.信仰圣光吧(热补后的版本:本次战斗轮伊甸的DPS翻倍,也就是永久变为300。PS:这里数据没出问题,就是300,至于为什么他会突然到300,这就涉及到了鲜血加的那点伤害,根据圣心的攻击补正,加上5点以后伊甸的攻击力会变成23,配上每秒七颗的射速,DPS会涨到150,再翻倍就成这样了......当然这也导致伊甸除非再从其他地方获得5点永久攻击力,否则他的DPS将陷入停滞) 8.真·事件:击败表层幽灵后,伊甸面前将出现一座通往对方本体所在的传送门 9.幽灵死后将转变为被遗忘者形态(双倍的战斗,双倍的道具。) 10.大成功/大失败 1d10=2 既然是挽回,那么我就再补充一下奇迹的效果 视战斗轮回合数而定,回合数小于等于三时,伊甸将彻底改变霍纳领大屠杀的惨剧(那场屠杀从一开始就没有发生);回合数大于三小于等于六时,过去的历史变更为:虽然屠杀发生,但只局限于城外,霍纳堡内的居民依旧在某队长的带领下坚守;回合数大于六时,过去将不会发生任何改变。 接下来是召唤骰 1d22=2 第三只焦油史莱姆...... 战斗轮 首先是交战双方的数据 伊甸DPS=80HP=1.82 幽灵DPS=50HP=200 三只小幽灵DPS=30HP=75 第一轮 伊甸的攻击80 1d80=116 小幽灵的攻击30 1d100=99 对抗失败,小幽灵HP-80=0 (改成这样主要是为了方便) 第二轮 伊甸的攻击80 1d80=127 幽灵的攻击50 1d100=65 对抗失败,幽灵HP-80=120 第三轮 伊甸的策略 1.亲自出马 2.黑暗艺术 3.生命气息 1d3=3 由于生命气息的无敌效果,本轮伊甸自动获胜 幽灵HP-15=105 第四轮 伊甸的策略 1.亲自 2.黑暗艺术 1d2=2 由于黑暗艺术的无敌效果,本轮伊甸自动获胜 幽灵HP-58=47 第五轮 伊甸的攻击80 1d80=154 高于幽灵最大攻击力,本轮伊甸自动获胜 幽灵HP-80=0 这赢得多少有些草率了,不过确实很方便就是了,以后再调整属性,先roll战利品 1d732=624 扩展包还行,这是否意味着我需要再roll五张卡? 那还是留到下一章再说吧 (热补丁:本章的攻击力和DPS计算严重出错,按照以撒原本的攻击力计算,伊甸刷满血嗜以后的攻击力应该是23,DPS应该是150...不过这里错了就错了吧,反正不影响最终结果。)
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