最佳导演的诞生_第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭 首页

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   第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭 (第2/4页)

于战斗真实性的要求,不会那么高。

    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

    举个例子。

    在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

    环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

    ……

    史瓦西走了。

    跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。

    路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。

    他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。

    而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。

    有钱就是爽!

    追求艺术,也是要花钱的!

    “远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”

    等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”

    “然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”

    “还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”

    拍两年,还是往少了算。

    因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。

    而且,画面全是世界顶级。

    换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。

    换成王家卫这种,两年都不一定打得住。

    《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。

    郭凡看完之后,只想说一句。

    这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?

    跟【罗兰·艾默里奇】的风格,简直一模一样。

    当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。

    意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。

    【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。

    简直称得上是信手拈来。

    这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰·艾默里奇】的毁灭美学。

    真是厉害的不像人。

    当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!

    商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!

    要不然,路知远能这样挥金如土吗?

    花2000万美金造机甲!

    又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!

    ……

    “小郭,你的想法不错。”

    “构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆迭太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”

    “这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”

    “我的意见是,删掉一半的视觉符号。”

    东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。

    他在走之前,跟郭凡交流了一下。

    本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。

    毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。

    那就让其他人下狠手吧。

    就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。

    最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。

    这次也是一样。

    谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。

    “远哥,删掉哪一半?”

    郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。

    几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。

    拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。

    “容易引起争议的那一半,通通删掉。”

    电影最终还是要去日本赚钱的。

    自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。

    政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。

    留下一些商业符号。

    比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。

    这些都无伤大雅。

    “嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”

    见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。

    不删掉。

    也不给特写。

    战斗结束之后,默认被清空。

    这很合理,对不对?

    毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?

    “远哥,我明白了。”

    郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。

    察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”

    路知远执着于自然光线。

    不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。

    肯定找不到路知远需要的那种自然光线。

    “用冷色调吧。”

    “采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”

    路知远先是确定了一下视觉风格。

    沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”

    “这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”

    还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”

    “雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”

    “尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”

    “当然,在IAX3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IAX3D票来看的。”

    “我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”

    一切都要为视觉效果而让步!

    而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。

    因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。

    不能头重脚轻!

    ……

    接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。

    看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。

    “氛围沉浸感,差了一点。”

  
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