你这秘境游戏绝对有毒!_第六十八章 剧情秘境的价值 首页

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   第六十八章 剧情秘境的价值 (第1/2页)

    “可恶!”

    明月照雪退出了秘境。

    “怎么会有这么大的蝎子怪!”

    本以为狂潮世界只有各种的丧尸。

    现在看来怪物种类比想象中还要多……

    黑石锤王安慰道:“这是大好事啊,说明我们到目前为止,对这个世界了解依然不多,还有很多可以发现的惊喜!”

    风中眠:“是的,这次收获已经很不错了,毕竟获得了很多剧情和信息!”

    时光旅者:“狂潮世界里的灾难应该就是一场人祸,幕后黑手是一个神秘的邪恶组织,剧情模式的时间可能就是灭世灾难爆发的前夜。”

    “也就是说……”

    “我们不仅可以调查灾难爆发的原因,还可以亲自经历灾难爆发的全过程。”

    时光旅者饶有兴致:“我现在很好奇T病毒到底怎么来的,而它与第三关卡的G病毒是否有联系。”

    “不排除这世界存在更多种病毒。”

    “有比T和G病毒更厉害的病毒也说不定。”

    “可怕!都不敢想象生活在这种世界到底会有多么绝望!”

    “……”

    暴躁小鸡:“我最好奇的还是餐车里出现的水蛭怪人,这家伙到底能不能打败?!”

    白色小鹿:“水蛭怪人短时间内就登场两次,估计就是这次事件的罪魁祸首,可他为什么要这么做?”

    “瑞贝卡和比利被他盯上了,最后到底能不能死里逃生?”

    “急死我了!”

    “……”

    冒险家对剧情内容议论纷纷。

    他们已完全被吸引了。

    南希莉雅当然也不例外。

    狂潮世界的塑造有血有rou非常真实。

    这种叙事方式不仅是可视的、而且真实感拉满,而作为冒险家更是能亲自参与其中进行体验,光凭这一点任何传记小说、戏剧表演都比不上。

    “咦?”

    明月照雪发出惊疑。

    白色小鹿:“明月姐咋了,难道秘境出货了?”

    明月照雪摇头:“不,这次啥也没爆,不过我的命魂融合度,一次增长近1个百分点。”

    “什么?”

    “真的假的。”

    “这么夸张?”

    其他冒险家闻言都大惊。

    冒险家修炼体系核心在于融合命魂。

    每多构筑一阶命魂,实力就提升一个层次。

    命魂融合度提升难度很大,要么不断挑战秘境,要么炼化其他精魂。

    要么肝。

    要么氪。

    而且修为越高提升越难。

    后者虽是快速增长经验槽的办法,但炼魂需要特殊的设施,每种精魂只能吸收炼化一次,此外也存在不小的失败概率,所以靠刷秘境缓慢提升依然是主流。

    刷不同秘境。

    修炼效果不一。

    白鹤居士见多识广。

    “全世界地下城两大最主流的秘境流派分别是迷宫流、故事流,前者通常被认为更适合刷取物资,而后者通常被认为更侧重修炼。”

    原因较复杂。

    他没有详细解释。

    “不过一次增长这么多,老夫也是闻所未闻的,或许奇迹城独有的剧情扮演,拥有让冒险家更快速成长的能力。”

    冒险家都大喜。

    此事还有待验证。

    若真是如此奇迹城价值更上一层楼。

    未来想搞物资就多刷关卡,想快速修炼就多刷剧情。

    忘川散人非常震惊——假如明月照雪修炼速度能保持,她修炼速度将十几二十倍于天云城,奇迹城用不了多久二阶冒险家数量将井喷!

    天云城真能压住这样的地下城?

    冒险家自发让出水晶,而明月照雪已经上头,迫切想要解开谜团,所以没有矫情立刻再次挑战巨蝎BOSS。

    这场战斗难度很高。

    明月照雪总共付出了两条命。

    幸好末日狂潮剧情模式有专门的存档点,冒险家死亡以后可以在指定时间地点复活。

    良心!

    既避免重复挑战难度过高的环节。

    又可以确保剧情体验的衔接与流畅。

    她最终找到一把双管猎枪,在白鹤居士等冒险家的出谋划策与指点之下,终于险之又险的战胜了这大蝎子。

    首只小BOSS猎杀成功!

    她此刻成就感满满,却也无暇庆祝,因为危急并未解除,必须争分夺秒让列车停下来。

    两人一番配合
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