十五轮回周_264章 开山立宗 首页

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   264章 开山立宗 (第1/3页)

    有些东西为什么要保密呢?就怕谁脑子抽坏了。

    而为了把有些秘密彻底葬下去,世间一座座势力和宗门犹如繁星,更别说什么种族和文明了。

    两个字:繁杂!

    繁杂的东西多的自然也就成了真的东西,而更真的秘宝藏在下面,让要将其挖出来,你的付出足够的代价,而且你还的知道你挖出来的是正确的。

    因没有告诉你,更多的则是不信,而想要使其相信你得先拥有一批信徒,把已经葬下的东西弄成真,而且由于大多数人是不信的,这个东西已经成为了实质中的假。

    但毕竟曾今是真的,所以这个东西如今很虚弱,虚弱到你必须以最为普通的方式来缔造,由此递进融于实质之中。

    埋的有多少,开的就有多费劲。

    假设人手一个炸弹,那么更多的你只能选择打嘴炮,嘴炮打多了动手能力还强吗?抱歉,慢慢的不会了。

    世界不负强盛,在逐渐弱化、虚化、一步又一步的在缩水,但也因此得到了无形的虚无之力:我奈何不了你,但你别想打死我,让我成长到能打死你时,你看我削不削死你。

    炸弹在被拆解,从而也形成了一个新的炸弹,世界退后了一步,但又因此前进了一步,但要是一开始就人手一个炸弹直接普及呢?那么新的东西一样会诞生。

    只不过是朝着这个炸弹的方向不停的前进,本来逐渐能拆解的炸弹变的无解了,生活在炸弹之中瑟瑟发抖,了不起的自保其生,但你仅仅也只能自保了。

    瑟瑟发抖的自保,因最为开始的时候就是人手一个炸弹,导致了这个炸弹的进度高的离谱,离谱到你追不上,你掌握的自保方式仅仅能让你接接最为低级的子弹,而且多了还不行。

    除非你能一次性研究出免疫这个最为高级炸弹的物品,嗯...免疫就行,因拆解的难度太高了,不然你只能挥挥手含泪说在见,加入炸弹群。

    “浮五共持。”

    这样的山还能盖吗?

    五座浮山每一次盖要掉落多少碎石?而这些碎石可以说是损伤了。

    只有这么一句话,浮五共持,至于怎么盖青衣自己想。

    当不适合盖山,修山开始。

    当不适合在修时,查缺补漏。

    当没有缺漏时,拢山而行。

    五座三层山足以修好一座的表面的坑坑洼洼了。

    浮五:分山裂石,多修少补。

    拆解五座山很容易,因这样的五座四方层是以最为普通的方式拼凑的,就算是重新拆成碎片都没关系,但这样是不是之前的所作所为是不是就毫无意义了?

    这样岂不是做白事?所以是分山!至少这座整体不能全部拆解成碎片,当然就算青衣全部拆解成碎片了,他们也不会说什么就是了,开山立宗又不是靠他们的。

    这座山能立多高,能开多大靠青衣,这座山才是他们日后的靠山。

    开山是有这么一个进程的,如果在进程结束之前铺下的三层耗尽了,那么开山失败,前功尽弃。

    上下两全固然很好,但整体上不支持这种两全的时候就是败笔。

    开山之程宁多莫少,山层别少了,不然得重开,而重开则代表着二次损伤,损失次数多了那也就玩了,山门等同作废,一座没有山门的宗门还是宗门吗?狗屁不是。

    山门能开六次,六次失败在见。

    如开山成功,青衣新奇的见识又会多一种:比如山葬!

    尸山血海,山葬血封。

    “浮六!”

    五山修补完成表面在无缺漏,浮六之时。

    拢山!

    不可修补,自然靠拢,什么地方可靠,那就靠哪,分出一块块大石块靠。

    分山靠拢,分的多形同分尸,分的是少,那么细缝也就多了,当然怪物会作出一定的把控的。

    开山失败?绝对不可能!除非这座山真的实在是太劣了,才会重开。

    一句浮六信息更少了,但结果也很少不是?

    “浮六!”

    第二次浮六了,又是六座山层靠拢,第一次影响第二次,而开始又影响了现在,开始细缝多一点这时是不是能靠的更为紧密一点?是的。

    他们的确是说越紧密越好,但是又没说座座都需紧密。

    如果座座疏松,只有一座紧密,那么选哪还用说吗?造一些特别紧密的,然后造一些疏松的不是岂不是更佳?嗯。

    如他们是普通之资,而山石之料又是最为普通的,那么这样的开山是没有什么容错机会的。

    从开始算出过程,算出结果!用力多少,裂缝几何,全部都要算的明明白白,这样的一座山是灵山,而灵山能以一己之力盖,在小的灵山也也是灵山。

    因是生灵血骨所铸,其气还未尽失,灵山一成管你是什么妖魔鬼怪全部镇压,当然也不能太强悍了,此一时,彼一时。

    山葬灵山,没有什么血海深仇怨是这样一座山解决不了的,就算是不讲理由的肆意杀戮,也能以灵山解决。

    干掉你,在葬了你,你得了好处还来干我?嗯?不可能!只不过灵山难铸,铸成更多的是守护。

    一次失败在无灵。

    三次失败不成山。

    四次失败不成守。

    五次失败不被护。

    六次成功以生祭。

    第六次成功了,但需要使用需要代价了,等同于交易,只不过相当公平就是了。

    六次失败拿原有的材料在造?呵呵,七负反噬,不过却因此又灵了,只不过是附灵。

    七次负灵,八次背山,九次受难,十次血偿...

    当然这都是建立在成功的情况下,不成功那就是当玩具玩,只不过是阴深深的玩具。

    失败是有经验的,而经验带来的是成长,就算每次失败的经验只有那么一点点,甚至于之后没有经验了,寸步难进,但却一样能成长,虽说以失败来成长,每次只有那么一点点,但至少长了。

    只要败止于六,在一次又一次失败的尝试之下,迟早会成为人形灵山,这是最为普通的成长方式,只不过山材难得,当然以这种最为普通的方式自然不在是以生灵为主材了,而是生命。

    “重六!”

    在次的变化。

    重六!浮很轻不是吗?

    那么同时两座够不够重?够了!一重是重,一重是重。

    这一次的要求便是十二座石山,以满双重。
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