十五轮回周_268章 三代循环 首页

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   268章 三代循环 (第4/5页)

联系,而这是一个非常绕的过程。

    首先你得保证这件无论是这件宝物还是主人家,都是你养出来的,这样你才能位居他们的上面,这时候下面的给了你,或者说留给你,那么这件宝物才能完全归属于你。

    当完全拥有这件宝物的归属权之后,还能在分的。

    你是怎样养出这件宝物的?拿什么养分来养的?这些养分是属于谁的?嗯...这是更大一重的归属权,而这重归属权在平常时候是根本没办法拿到的。

    但折中的方式并非没有,只有这件宝物原本的主人死了,那么这份在上一重的归属权你才能拿到。

    养出来的回归于天地了,那么总有那么一部分不愿回归的,那么这份不愿回归的自然是回归到原本那些遗留的残缺宝物内,让这件宝物不归属于天地。

    这样的方式属于是和世界竞争,而另一种则是这个主人家已经从世界内拿回了自己的全部,然后这件宝物最大的归属权你也自然到手了,人家拿回了,代表你也拿回了。

    届时这主人家要是挂了,那么宝物将得到晋升,拿回了自己的全部,自然不在归属于世界,我死后想去哪去哪,世界管不着,不过这个主人家可能忘了他是谁养出来的。

    这便是一份回馈,很贵的回馈,或者说归宿?差不多。

    这份回馈能有多少,在于他们在其中拿到了多少个重要的支点,而除了这些实质的支点之外,还有更为虚幻的支点,也就是图谱,而见证这张图谱和完全参与这张图谱完全是不同的效果。

    见证历史有什么用?屁点用。

    你的图谱确实能更宽,但不一定能延伸出去,因为你仅仅只是见证了,而没有参与进去,你需要自己开拓,而开拓是可能会失败了,其中有不少的挡路石。

    参与历史有什么用呢?挡路石全没了,因你已在参与的历史中,扫平了所有的挡路石。

    当你走到了尽头的时候,这部分历史将会在你手中重现,你会见到似曾相识的一幕,因你达到了尽头,为了让你避免步入末途,你将重新进入曾今参与的历史当中。

    这时候你可以见证这份历史,以这份历史为回旋,重新找到新的出路,亦可以在次参与进去,以这份历史为卷,劈开前方阻挡。

    看看是谁让你史书重新铺开,看看是谁让你步入了末途。

    这是虚幻的支点,亦是最为重要的支点,只不过想要得到这样奇异的支点,你得会给历史画上句号。

    三代传承的循环,便是帝一画上的第一个句号,往后是新的开始,亦是一种延伸。

    一个句号不代表结尾了,延伸至幕王皇世才是结果,一个句号定下的是一个还未延伸出去的结果。

    在这里画上一个句号,引出未来的结果。

    在末途铺开一本画卷,你可以看看这未知的末日究竟是什么鬼东西,是什么鬼玩意让你重新铺开了尘封的史书。

    以史为鉴,鉴鉴钦天监。

    当然怪物是不太需要这样的特殊力量的,他们需要是由这种虚幻力量提供的有力架构。

    如果每一张图谱代表一个虚幻的世界的话,那么这种虚幻的世界是需要这样的架构来支撑的,而每一种架构都是可以合的那一种,世界之中有一些什么架构呢?

    王、皇、帝、神、魔、宗、朝...这些生在世界中的架构本是一体的,而还有一些架构是比较特殊的,不属于世界的,比如文明、深渊、末日、虚无...这些图谱中的架构则不属于世界,但和世界有关。

    世图体系是一种非常复杂的模板,一般人真玩不转这种,简单的开开质门、开开量图...已经足够了,甚至大多都是走不完的那一种,而万兽、万族...走的便是量图体系。

    只不过这种古老的体系,其实不太适合个体走,个体更适合走门户质体。

    如果怪物不是生在末日,而是生在一个较为普通的世界的话,那么量图或许便是他们的体系了。

    个体之力即是整体之力,亦是最强之力,这是很霸道的体系。

    个体是打不过群体的,但这个理论在量图体系一种可以推翻,量图体系中的个体别说打群体了,打整体都没问题,真正的一人盖压天下的那种,而万部便是这样的风格。

    量图之中有很多很多的支点,这些支点就像本身具备的一些元素一样,多不胜数,但这些犹如繁星一般多不胜数的支点有没有最为强大,最为强壮的?当然有!

    质门的雏形,便是选取这些支点中最为强大的进行淬炼提取,但这一切需要有这么一个目标不是吗?

    没有目标、没有参照、你会想到去提取?确实能想到,因前人留下了痕迹,但想象能实现吗?更多的是不能。

    一万个死一万个那是正常。

    如末日返虚掌生,就算有些奇葩能想到,但不一定会去做,就算去做了也不一定能做成功。

    死了之后惊喜的发现自己重生了,开心吗?嗯!开心!那么沉沦吧。

    一万死一万那简直不要太正常,而想要避免这样大规模的死亡,除非是谁掌握了具体的方式,让你能达成次一等的结果,从次一等进阶成优等。

    万部之中虽有了不少的变化,但前进的方式可以说还是老样子,以古老的方式进行一次又一次的挑战磨炼,以此来让图谱中的支点得到成长。

    但这种成长是不均匀的,谁也不知道自己哪些支点强悍了,而哪些支点又萎靡了,在此消彼长之下成为了看似白打工的行为。

    嗯.
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