十五轮回周_303章 黑森林中的焰火 首页

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   303章 黑森林中的焰火 (第3/6页)

   以异常稳定的架构,强行扭开精神的阀门,开启一个又一个禁忌,直至没有禁忌,因为我们非常稳定,稳固的能承载一切,但因为什么鬼魅魍魉都能放出来,所以我们也灭的非常快。

    为此!我们不得不进行一层又一层的套娃。

    估价有限,回收则受到估价的影响收益会慢慢降低,交易无法欺骗,那么只能进行炒作了,如果能把估价给炒低,那么回收的自然多了,但...可能吗?可能!不过得拿底价来拉低评估。

    就算不能炒低所有,但抄低一种,甚至多种也是可以的嘛。

    资本不炒作怎么混?惨遭分割好吧,不过这种方式是短期的,区域一开天赋一消失,玩完!这时只能在剥削之间来回跳了,剥底价之下以削高,反补以赚底价。

    这是非常高难度的运作,而想要完成这样的saocao作得垄断才行,投资垄断,瞅瞅区域内什么材料出产大,哪一家能够大量,进行垄断式收购。

    不过收购是不可能的,所以是投资,除非你能将人家领地所有全给买下来,但忠诚度这玩意就不好说了,人家是活的不是死的,你跟活人谈忠诚?呵呵!看你不爽慢慢削。

    给领民套一个忠诚枷锁,尚且不牢固,更何况是领主了,至于领地的特产,如果是死的自然不用拟定也是死忠,人家根本不能动,如果是来自小动物啥的,不属于自己的东东能卖?不能!

    除非把整座地盘全部卖给人家,这样或许领地资产会全部打包,因一些限制问题的存在,正常也就是原价和削的给你,而我拿底价,利用天赋达成没有天赋之后的运作方式。

    7天之内能玩的saocao作很多,但有限制在,而7天后没限制了,但花样少了,像这么变态的交易市场都不一定会存在,简直是全能交易所好吧。

    想到回收的事情之后,帝一对回收作出了一定的提醒。

    虽说现在估价盛行,但谁会以估价买?太贵了!一张职业证明10万金币,谁买谁傻哔。

    炒作、投资、让原价成为均价,才能有收益。

    为了收益可以进行多亏少补,养金子的行为,之后调整为饲养,让他成为求包养的那个,而你成为饲养的那个,提供一种主要的供应链,达成生态圈,成为他平衡的一部分。

    若是他想摆脱,则需费更大的代价,比如讨伐一座精英营地的代价,讨伐一座矿产的代价,其中代价的多少,则是你投资的回报,你不用讨伐了,向我买就行了。

    收割模式!

    他摆脱了,自给自足了,而你同样收割了,完美!只不过不是谁都能达到这份完美的结果。

    玩资本,至少得理科毕业,原价和底价怎么来的知道就行,而估价则是毕业证书,不过这需要庞大的容量。

    谁能记得下这么多?

    一旦交易市场的功能大幅度衰减,啧啧...

    反正有些事,帝一也就是想起来了提醒下,关键还是七天时间太少了,不过在给多些时间,在变态的天赋支持下,还玩不玩了?

    一个个天赋交叉,说是一日千里都不为过。

    第一天:少部分冲击精英据点,大部分探明。

    第二天:一个个的都在宣告占领,如果付出一些代价就算是50级的精英一样能干死,而九阶兵种在第二天更是在如同送菜一样,前提是没有开启虫洞。

    2级的九阶兵和10级的完全是两个概念。

    每个人手上大多都有一个英雄和领袖,平均等级8级。

    2级九阶兵属性180点。

    10级九阶兵属性900点。

    英雄8级属性1600,领袖2400,干2级九阶兵砍瓜切菜,但干10级的就不是那么容易了,力量消耗更大的情况下自然收益更少,而且人家可是会反击的。

    虽说属性和阶位上有着巨大差距,但人家依旧可是对你造成伤害,而受伤等同战力衰减。

    2个主力在能干也干不了多少九阶兵,而大量暴民解决了这个难题问题。

    普通杀戮模式。

    一级领民经验值为10,根据等级的不同获得经验不同,若是以1级挑战10级,则一次性升级,挑战不同的阶位亦相同。

    例:一级领民,挑战二阶1级兵,则一次性升级。

    领民等级经验10级前每一级增加1,10级后每一级增加10,20级每一级增加100,以此类推,分为战役模式和单挑模式。

    单挑模式:10级前单挑赢10次升10级,10级后单挑赢100次升一级,50级后单挑赢千次升1级,90级后单挑赢万次升一级。

    其中又分为胜败与输赢,胜败没什么好说的,不涉及性命问题,也就是每次获取的经验值减少而已,至于输赢获取的经验值更多,分为十分之一,百分之一,千分之一,万分之一。

    10级前暴力点也就是干掉十只小动物的事情,至于10级后嘛,以单挑杀戮模式升级的都非常凶残就是了。

    另一种则是战役模式,至少人家得超过10才算是小战役。

    以多打少,胜家也就是基础经验,以多打少,打赢很正常好吧,而败家根据表现来定,比如辉煌的败北?

    10兵干100,结果只死了一个,辉煌!一个没死,完美!如10个小兵冲锋穿刺之后跑了,至少我们交战了不是吗?整体提升一级,你们的表现很完美!不过完美的战役是根据战力来定的。

    不同的数量只是标准之一,其中更有质量在,而且还需要统率值,一点统率值都没有,算啥战役?不算!你只是一个野怪懂吗?但谁都能统率自己不是?

    理论上可以形成一个人的战役,前提是敌方具备统率值,而且统率了兵种或者职业。

    同等较量下的完美战役必定能提升一级,在计算战力的规格不同,也就是经验值加成,若是差距一倍则是两级,差距三倍则是三级。

    以少胜多,经验值更高。
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