312章 四圣刑 (第3/6页)
是一个叫狠,而这份差异换来了更多的收获,但建立这份差异的同样是诸多领主。 这份平衡已经在无形中悄然打破了,不过这是夜晚亡灵那边的优势换来的。 巨量亡脂的收益,让天平发生了倾斜,而诡民火化带来的影响会因亡脂而抚平,从而让这第四天的讨伐战转为盈利的姿态,而不是进行另类的换血。 夜晚来临,帝一还上了1000万金币的利息,如果不是等额金币,而是等额材料,这样的利息更多。 等额材料出来,你还金币进去?不说估价,但你至少的付出这些材料的原价是吧,而有些材料的原价那是贵的离谱,这等于说是用金币把这些等额出去的材料给买活。 虽说它们不会在产生利息,因为它们本就是利息,而买活之后它们至少储存进来。 至于等额金币也就是这些材料的底价,而这些底价材料下次依旧会产生利息,底息滚利模式,你每天能拥有的只会更多,但有些是例外的,比如领民。 这就像生灵唯一各有不同一样,你卖了怎么还能在卖?不过你可以存进来,不过这次你得叫赎金了,500万领民想要在次存入赎金500万。 领民的利息500万还了,想要在进行储存没问题,免费!不过在想拿回来500万!这样也意味倒亏500万,而这500万就是属于财富的盈利。 除非你不拿那份利息,这样你想什么取都可以,什么时候存都可以了,因他们原本的利息依旧在,但价格同样是500万,最低价,随便存,但你总得把那份利息补充下不是? 领民只能创造1金币吗?当然不是,一些贵重的上百万都有可能,1金币保个安全算什么,嗯...没有谁可以拿走财富的财富,当财富挂了,这一笔笔财富都会溃散到原主人的手上。 来回都是500万,怎么想都是亏,除非帝一第三天不用这500万领民打工,但这是不可能的。 5级主城10万的容量,这500万留下等同于必死,丢给亡灵献祭好了,至于回收500万金币?嗯...没想过,他的领民可是很有潜力的好不好。 只要不死,里面至少十分之一都是骑士,50万骑士rou不rou?哪怕仅仅是骷髅骑士那也是杠杠的,虽说想要成为骷髅骑士很长就是了,但至少可以期待期待。 他连媒介没留,全部交给了五个亡灵领主,不要求别的全部弄成三转,骑士这玩意太多真养不起。 500万领民转化骷髅,在招魂出500万领民捅死,在招魂500万骷髅吞噬遗物互相捅,这样搞是不是还能成为骑士帝一也不确定了,但至少能具备骑士的一些特性,比如让荣光发生实质性的转变。 其实算算也能算出来,只不过懒得算了。 500万领民转化的三转骷髅对于第四天夜晚的亡灵领地来说依旧是沧海一粟,由于大量动物转化为亡灵阵营,亡灵金字塔逐渐形成。 这么多动物不进行堆积反而分散到领地?开什么玩笑,这样的墓地太大了。 为了获得更多的支持,亡灵阵营自吹自擂,述说亡脂的优越性,简而言之一句话,亡脂虽然弱鸡,但具备非常强悍的成长性,而想要快速成长得需要堆积。 弱鸡的亡脂很符合亡灵的风格,大多亡灵本来就是个弱鸡,而堆量也很符合,没有大量摆不平的。 亡脂这东西结构非常牢固,可以反复吞,有钱一万一万的吞。 当然亡灵要的钱可不是金币,而是生灵。 领民1万一滴。 动物6万一滴。 这几乎说是亡灵的成本价了,表面上的成本价,至少里面有多少猫腻,总不可能掘人家坟墓不是? 亡灵强不强全看骷髅多不多,就算骷髅多那也是挨揍的货。 三转骷髅很牛哔吗?不!除了领民本有的属性之外就是一个骨头渣,死一次加3点属性的那种,而普通骷髅死一次加一点,亡灵强不强除了看骷髅多不多之外,还要看死的多不多。 亡灵的升级模式与其他领主而言,可以说是两个区别,像精英证明和英雄证明这两个东西对于亡灵来说就是属性点,精英一张1000、英雄一张2000、领袖提升全体死亡次数,而领主是另一个样。 不过亡灵确实有成为天灾的潜质了,其他领主是小心翼翼清理领地,而亡灵在得到大量的支持之后每天都是蜂拥而上。 一句话:要么我打死你,要么你被我打死。 甚至帝一觉的亡灵的领地还没有清理完就是和白天有点关系,要说白天和夜晚没关系,呵呵。 至于是具体是何种关系就不确定了,如果生灵全部死光光,那么还有白天吗?预计还能有一半。 BOSS讨伐战结束,而夜晚属于亡灵的序曲,不过第四天的支持力度已经下降了很多。 毕竟领民和媒介,不止一个用途。 领民可以进行回收不是?而媒介可以用来招魂不是?媒介或多或少都会留一些,不会全给亡灵,坚定贯彻第七天的人海战术。 没有海量不能解决的问题,就算是在文明亦是一样,以简单暴力原始的堆积摆平一切。 单挑BOSS牛哔吧,看似人海战不能解决,甚至是白送,但就是以这样送的方式进行另类的撑暴。 世界中的BOSS和文明中的BOSS是两个模板。 世界中的BOSS如一些老家伙,若是对这样老家伙进行人海战术,死伤一样会非常大,但死伤的同时亦在削弱他们,因下层对于他们而言是杂质,维持强悍的战斗力需要养分,而养分若是杂质,那么则会削弱。 无尽的海量堆积下,你会发现世界的BOSS越打越弱,只不过这种BOSS在最后...嘿嘿!自身便是一颗炸弹了。 文明的BOSS则是越打越强的态势,这就相当于一个容器一样,当内在满溢还继续吸收则会暴裂,如同容器裂开漏风,形成范围式的杀伤。 当出现这样的情况之后,你根本不用在打了,只需跑路,人家就会自己死翘翘,漏气漏的,但达到了状态人家基本也进入了疯狂阶段,自知必死,自然狂暴。 世界那边一声绝响也就完事了,而文明这边漏风可以补漏的好吧,在持续性的掠夺补漏之下要么被讨伐掉,要么歇菜,而慢慢歇菜的概率估计是最大的。 谁想面对这样的一颗炸弹?谁也不想。 在世界中面对绝响,更多的只能一次又一次的进行少量的试探,一旦量太多,那么轰隆全挂,而时间要是久了...呵呵!我在提纯好吧。 在文明中面对补漏,少量的试探那是来一个死一个,要大量才行,正好被撑着了,一个一个来正好消耗下。 虽说是不同的风格,但想要进行人海堆积,前提你是能堵住。
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