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318章 四阵御 (第1/4页)
相比于前四天的苦哈哈,第五天就是暴富的日子了,因九阶兵种变的非常值钱了。 20级的九阶兵种每一只就价值100金币,如果第四天还是15金币左右,那么第五天这样的增幅相当于巨变了。 整座领地总共1亿九阶兵种,在这样的变化下,全部杀光可以产出至少百寸金,当然他们这些领主都杀了不少的金钱兵了,不少领主都感叹有些血亏,但留着养大,那是小心养死。 只不过想要实现这样的金钱掉率是有条件的,通关虚空虫洞十层,不然一只九阶兵也就是20金币。 在这样巨额金币的诱惑下,强忍着不通关吗?那是必须通关的,这也是第五天的热门活动。 继续来个万只BOSS?不说5级BOSS和10级BOSS是翻倍的属性强度,连带的还有技能好吧,在有虚空虫洞的开启,金币是丰厚了,怪物的强度那也是增加了。 在来个暴击万倍,那是...呵呵。 反正帝一这边是老老实实的进行了单挑,而除了一些具备信息的领主之外,基本没有谁对BOSS产生暴击的想法,塔防领主除外。 相比于昨天,他们也就提升了数量而已,其实力提升并不大。 第一天封印、第二天解封2-5,第三天5-10、第四天10-15、第五天15-20...不出意外就是第六天20-25,第七天25-30了。 第五天白天进行BOSS战,那是注定得流血了,第四天得到了更多的助力,不代表第五天还可以。 主力清缴兵种不香吗?赌在未知的BOSS暴率身上明显得不偿失了,不过象征性支援下还是可以的,比如帝一就搞出一堆职业领民出门甩技能,进行刮痧。 没有质量的海量,这也是导致很多领主不敢进行暴击挑战的根本原因。 15级随便干点什么就升16的九阶兵暴60金币不香吗?额...英雄证明确实很香,但这东西存在着暴率好吧。 BOSS这样的东西,领主上去硬暴,那是一个不小心就见嘿嘿。 所以白天的这波BOSS活动,除派遣海量以及一位单挑英雄的外,不存在主力参与,就连单挑的英雄都要小心翼翼才行,有些鬼BOSS存在斩杀技能。 属性被碾压了?嗯...秒杀。 属性被碾压了?不好意思,伤害1点! 当然有些领主并不在乎英雄,对于他们而言,也就是2张职业证明的事,增幅一下就是英雄证明和属性了,反而由英雄证明增幅的领袖证明对于他们而言更加的珍贵。 单挑的英雄也基本是由这样的家伙出动这样的英雄炮灰团,至于其他领主...远程海量刮痧,而海量的刮痧需要什么?技能!如增幅形成的职业技能充满随机性。 有些领主的天赋就不同了,一旦加载下来具备非常强烈的攻击性,比如致命这档天赋一旦加载,那你丢一颗小石子都有可能形成致命攻击,只不过加载存在弱化,形成了概率,而且指不定还具备致命条件。 只不过喜闻乐见的是,他们这个区域没有这档子天赋,增幅在这时候成了热门之选,当然并不是最热门的,虽说致命没有,但残废有呀,概率打残,就算是概率在小,在海量的堆积下是问题吗? 0.00001都给你怼成绝对好吧,靠天赋打BOSS,打残削弱整残废,只不过这需要海量的金币堆积。 10金币一个技能,啧啧...100万领民的加载,那就是1000万金币,都到了第五天了你总不还意思白嫖不是?多少不给个1金币?那么这就是1100万。 一堆小朋友朝着BOSS丢石子的景象见过没?今天就有。 不过谁搞了100万领民的致残攻击那绝对是脑子有坑,反正帝一这边也有意思意思暂时搞个10万致残领民,一如昨天一样花了100万,不过在源源不断的增幅收益下,职业大军正在增加。 残废是热门之选,但增幅也不差好吧,兴许就转职出了稀有的变态职业技能呢? 擅长种田的站出来,擅长辅助的站出来,擅长攻击的站出来,是远程攻击的站出来,列队! 在海量面前,批量查看?不可能的,更多的是进行大致的区分。 相比致残的针对性,那么增幅绝对是一种浪费的行为,但有人不在乎呀,反正今天的收益是白来的。 每一个领主假如增幅10万领民,他就能转职1万个出来,全区域一万个领主,亿万职业不是梦,不过好像他没有这么多领民就是了。 招募卡存量1000,暴暴也就1000万,不过既然成为了第二热门,那也就是尽尽人事,收益全部致残攻击,然后派出去。 我...铁头娃乐善好施,为了把致残的那家伙拉下水。 我今天增幅收益这么多,那么你收益多少?我出了千万致残价值寸金,你不出个亿万?更何况你并非是没有收益的,职业和英雄证明就是最大的收益。 由海量堆积的命运格局已然形成,但不是谁都会迎来命运的青睐,因并不适合,至少帝一认为自己是不适者,增幅是不适合的,虽于命运相关,但它的强度不够。 如果说增幅的倾向的话,那么它更倾向于命运这个整体,但命运这玩意本身是分开的,致残更适合命,而海量则代表了运,增幅更多的则是利己的折中之选,而前者才是上佳。 海量的致残适合向命运发起冲锋的号角,将其打残,而除此之外更有适者。 谁适合向命运发动冲锋?文明之运,以量为主,那么亡灵适者,招魂适者...更有信息之回应,比如模拟、穿越、副本...在有稳固之凶悍,如回收、残废、塔防...而凶残阵营可不止残废这家伙一个。 残疾、残废、残缺、残损、残殇,可谓是凶残五人组,专为BOSS阵容准备。 质与量的结合,最为合适向命运发动冲锋了,如亡灵的海量结合凶残的质地,那么就算没有得到命运的回应一样能发动冲锋,更何况还有啦啦队摇旗呐喊不是? 至于增幅、财富、这档子玩意,更拉近一些距离?差不多。 当然这样的拉近是需要付出代价的,如以残疾为主配上增幅,那么多花10金币,而财富的利息则是为了拉的更近一点,得到充足的奖励之后还怕财富的利息? 至于幸运、恩惠、
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