十五轮回周_341章 炼金术 首页

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   341章 炼金术 (第5/5页)

面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。

    文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。

    至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。

    当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。

    死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。

    辅助职业之间的对拼。

    论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。

    在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能KO的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?

    没发现自然不气,而且...哇!对方好牛哔。

    一旦发现了原因,那保准气吐血。

    当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。

    一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。

    在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。

    进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。

    虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。

    其压制的程度,取决于领地的繁荣。

    如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。

    没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。

    以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。

    当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。

    不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。

    削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。

    从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。

    起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。

    之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。

    因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。

    除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。

    这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。

    如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。

    这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。

    至于最低嘛...可能是万分之一。

    这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。

    更夸张的是可能连万分之一都没有。

    如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。

    在有则是个体进行了体量化,嗯...这是世界的方式。

    就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧...那完全是两个模板,别想造成压制。

    若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。

    反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。

    如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。

    压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。

    领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。

    前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。

    如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。

    那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。

    至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民...

    虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。

    至于今后...

    额...不用今后了。

    估计入夜就差不多了。

    更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?



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