十五轮回周_351章 神邸 首页

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   351章 神邸 (第2/4页)

正好让别人入住这具空壳?当然!而这样的影响绝对剧烈的。

    当然无为空窍并非不好,死者毕竟是死者,入住空窍之后完成夙愿自然会滚蛋。

    要是在之上有了别致的支撑点,如心境给出了合理的解释,提供了给力的支点,那么当死者入住影响之时,会被消化掉。

    同框合照,照尽一生,死休终止。

    这是来自世界的公平!

    这样的公平可以保证不失控,但绝不能杜绝影响,由此形成了反复无常的站边行为,解决了认知扭曲的问题,但没有解决反复无常的问题,当反复无常之时即是病发,而每一次病发亦是一种公平的体现,因天平倒向了另一边。

    如可歌可泣的英雄,明明蠢的忧心,但偏偏觉的可爱,可爱到不自主的帮这些蠢蛋一把,而帮了一把之后,回到了公平的节点,突然觉得自己他丫的是个傻哔。

    损己利人不是傻哔是啥?

    就算是第三重的心境,亦会受到偏重的影响,当这样的影响越来越多,越来越重,弥足深陷,回不到公平的节点了,或成为了傻哔中的一员,或成为蠢蛋中的一位。

    或许第三重心境能做主的,那就是决定偏向哪一边。

    这在世界,是谁都需要面对的一个问题,亦是心境上升的步骤,当然有些是例外,那就是莽夫,一条直线莽穿到底,早早站边,执念深种,开花结果。

    心境?那是啥玩意?不符我意都是屁,一意孤行。

    不过除这样的方式外,世界是有应对方式的。

    以闭关的方式让自己沉淀在这个公平的节点中更久更久,但这样治标不治本。

    同样的弥足深陷,公平了,同样冷漠了,所以之后是隐世。

    人为的制造平衡!

    嗯...平衡!

    今天或许站在英雄这边当傻瓜,明天兴许就拍死这些蠢蛋,以左右摇摆的方式维持平衡。

    闭关沉淀,隐世沉沦。

    选择、无为、公平、平衡,心境四重天。

    而禁区之所以特殊,则是因为禁区的家伙,他们可以跳跃,没有任何根基的凭空跳跃。

    不经历选择,或者说没有选择这个根基,直接跳跃到无为这个节点,那么面临的则是失控,如同精神病。

    没有选择和无为这两个节点,却直接跳跃到公平,就像傻大个一样的白痴。

    更过分的三连跳,蹦到平衡了,如简单的认为血债血偿,那就是平衡,步入找死的范围。

    精神病尚且有的治,但白痴和傻瓜,真没得治。

    精神病得选择,白痴得顺从,傻瓜得配合,后两者的代价太大。

    更何况除了平衡之外,更有衡量的存在,但衡量在大体上已经不属于心境的范畴了,如同世界的第五位和文明的序列五,都是属于隐匿状态。

    衡量之果,就像是选大还是选小的问题,这非常纠结不是吗?

    所以...

    世界这边将小的打造成了大个,形成一人承受所有的禁忌行列,当小就是大个时,即是两全,可这样的规则,在进入到文明这边之后被拆开了。

    出自禁区,以世界之意,进入文明,那其形成的是腻歪。

    心境上不说炸裂,但却非常腻歪,这还是帝一出自禁区的结果,要不然就不是腻歪了,而是矛盾。

    如幽冥就喜欢内讧,咔咔死斗,其矛盾的效果等同于幽冥化的征兆,还好他不是以世界的躯体进入文明,不然...呵呵哒了。

    禁区之心,世界之思,文明之躯,幽冥之体。

    在搞什么飞机?

    帝一摇摇头,表示看不懂,反正他觉的自己的脾气在逐渐变的火爆了,而这样的火爆就像...如反胃一般的恶心?类似,但不太对,反胃这玩意吐出来舒坦了,关键是这样的火爆吐不出来。

    额...孕觉!

    如禁区凡尘怀孕之后想吐却吐不出来的腻歪,而这仅仅是一面,另一面则是腹觉。

    亲近恶心,吸引排斥,因重复错差而造成的繁育。

    如今的帝一就是这样的感受,处于平稳状态时的感受,要是不平稳,那就是暴躁老哥了,不过这很正常,文明之躯运转的过于快速,造成心浮气躁的结果很正常。

    在加上心思脱离了原本的框架,别说是忠心耿耿的骑士,就算是莉莉丝和小灵灵两个家伙都指不定会被他亲手拍死,当然也有可能被拍死的是他。

    要是领地不给力,除非人家任拍。

    但可能吗?呵呵。

    不过并非所有的家伙都是他这样的表现,他之前可是有足够高的理论心境的,而其他家伙兴许连心境是什么都是懵逼状态,那么进入到文明之后,也就是生态环境的变化而已。

    更优质的生态环境,带来更多的是兴奋。

    奋斗!奋斗!奋斗!那是干劲十足。

    而从明天回来的三个家伙,那是努力!努力!一鼓作气在努力!

    如繁育这样特殊的感觉,可以说是一道选题题,是选择单打独斗,还是选择群殴。

    单打独斗没什么可说的,无非就是从繁育步入孤行,而群殴也挺简单,从繁育步入交织,之后是缠还是绵待定。

    像怪物的感觉则更加高深一点,繁育是显兆,繁杂才是后续,而甘甜与苦涩各有芬芳,可文明这边的全都要次一等。

    简单来说,就一个选择题摆在帝一面前,是选择当一个好人,还是当一个坏蛋,而通向这两个结果的前提,是他能摆平前奏序曲。

    这是问题吗?不是!

    坏蛋代表着甘甜,如种田养猪,当贼寇过来之时,派一群猪上场拱死贼寇,而因种田安逸,就算猪群死伤在多,反而会念他的好,所以是甘甜。

    而当个好人就是苦涩了,训练猪群,当猪群长出獠牙,完成进化,至于这样的结果嘛...兴许獠牙就是对准自己的。

    想要獠牙不对准自己,那么通常有这么一个办法,也就是文明的奉献,又叫舍生取义。

    如一个骑士成为了传奇,或者其中职业步入了传奇头头,那么让这个头头嗝屁,以此来造福子民,比如由力量的分摊,造成死亡的结果。

    嗯...死亡!

    生者分摊在多的力量,别人也会认为你藏私了,但以死明志就是另一回事了,死了还藏什么私?藏个屁,不给下面任何借口。

    一个又一个的头头奉献,酝酿出苦涩的悲果,以此来维持领地的稳定。

    当然悲果并不是文明需要的,这仅仅只
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