十五轮回周_360章 鼠辈 首页

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   360章 鼠辈 (第3/7页)

很严重的好吧。

    若大透明给力,这样的遗物则是小星星。

    若大透明超级给力,这样的遗物则会如一轮明月升起星光之后散去成为夜色。

    若大透明太不给力了,这样的遗物则是尘埃,而结果则是尘埃散尽,很大程度相当于白给,不过下一次向着明天冲锋会更给力一点。

    作为老变态,它们往往需要的是一些奇奇怪怪的东西,而这些东西也只有他们懂得怎么去使用,当然很多时候它们都不会使用这样的东西。

    为什么要让一轮明月成为星光?

    在见!

    为什么要让小星星升起来?

    在见!

    他们是不会将其消耗掉的,因没有谁比他们更懂这些古怪玩意的珍贵,他们是藏品,而这样的藏品或许永远都没有使用的那一天。

    主动给明珠蒙尘和让明珠生光之后逐渐蒙尘是不同的。

    前者尘尽光生,后者散尽光芒。

    文明不仅有小星星和明月,更有明珠。

    大透明不给力的结果,就是成为一颗明珠,尘埃会自主成为明珠,但要是吹吹,则尘埃散尽,这些尘埃也会在那一瞬成为光芒。

    如果有什么可以形容的话,那么这些尘埃类似于光粉,而小尾巴至少会带回来一些光粉,除非是大透明没有进入到昨日,那么小尾巴回来的时候则尘埃尽散,成为光芒。

    因属实大透明不给力,那么小尾巴能带回来了,那就真是他们的尘埃了,或者说这就是一个悲剧,一个自不量力的悲剧,而这些尘埃能不能转变成光芒,就要看着自不量力的家伙怎么做了。

    它们往往需要一些陪葬品,比如领地!

    反正自不量力的家伙虽然非常该死,但绝对是不会自裁谢罪的,堪称绝对不可能!

    同样帝一也认为自己是那个自不量力的家伙,因为他的目标定的很高很高,完不成最高的,还完不成一个最低的?当然酝酿一个悲剧也不是不行,毕竟明珠也是需要蒙尘的。

    因需要而存在,与他们而言,无非是怎么用。

    如果不是文明的明天在昨日,他兴许会冲进明日带轮末日回来,当然他自己是不会冲的。

    不过文明确实也有末日这玩意,抢别人的明月,要是抢回来了可不就是末日了,同样是好玩意,而带回末日的家伙就是小太阳了,文明三件套全了。

    额...

    明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!

    如果在把那个辉煌的时刻带回来形成类似副本的东东,那就是六件套:诸神黄昏!

    六件套这么一使用,啧啧!特技:无后!

    三个字:冲冲冲!

    那可真是...非常好玩!

    老怪物的兴趣往往就是这么与众不同,而追求的一些东西也足够奇葩,或许应该说...境界奇高?额。

    但怎么说?

    这场文明的游戏太大了,大到想要完成一些事迹,需要隔断,而且彼此间还有争锋。

    如一个辉煌的时刻,突然冒出了五六个冠军小分队,那可真就糟心了,而且这么大的一个游戏盘,需要怎样的辉煌才能覆盖全盘?简直没戏。

    全盘太大了其实也不是什么好事,至少帝一是这么认为的。

    不过这些事情都太早了,而如今...唉...还是老老实实种田吧,先摆平夜晚在说,连夜晚都不能摆平,那别说横行了。

    当倒计时临近结束...

    金币全部花空,交易市场空空如也,材料全部耗尽,而聊天频道在次热闹了一波,这是临别的嘱托?还是最后的盛宴?七天时间太短,短到没那味。

    倒计时结束之后,以后在想这样方便的联系就麻烦了,首先得知道对方在哪不是?黑灯瞎火的地图全黑,点亮地图可没那么容易。

    新手期过去第一件事:跑地图!

    要么夜不归宿,要么白天往返。

    白天往返,速度最为重要,至于前者也就是住在别人家。

    通商时刻!

    新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,开闸就是饿虎扑食?不太可能。

    至少他这个领地不是这样的氛围,而有这个氛围的区域最先顶上的也不是区域外的领地,而是犹如养蛊一般的内讧。

    这样的区域解开封锁之后,领地与领地之间保准是挨在一起的,不说是养蛊类型但却类似。

    当然认为制造这样的区域也并非不可能,比如利用交易市场来一场馈赠,那么保证就是领地与领地之间靠边了,区域解开封锁后可以探索收复了,但却极为容易被摧毁。

    不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。

    而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。

    野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯...种田!

    中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。

    在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。

    区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?

    至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。

    虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。

    为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍:其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。

    有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。

    简单的概述!

 
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