十五轮回周_361章 兵戈铠甲 首页

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   361章 兵戈铠甲 (第3/6页)

,估算出会死亡2只巨龙,那么还攻占吗?在见!因这是折损,哪怕最后赢了,最后2只巨龙也嗝屁了,而死亡的价值是一次性的,除非是必要。

    而利益不同!

    利益出于溢出的,那么这么一座巢xue需要9只巨龙才能攻占,那么己方派出10只,则是利益。

    因以9对9会受到伤害,利益的价值在于不受伤害,不会造成损伤,可以一直行动。

    以10对9,是小利,或者说小益,为了小利益而出了大力气,利益所得自然是非常少,可在收取这样小利益的同时可以瞅准那些大家伙,等待时机。

    那句话怎么说来着?多多益善!

    以10对9是多,可要是在多下去,比如以100对9,那么就不是多多益善了,而是欺软怕硬。

    小利自食,积少成多,而大利则需要分。

    假如一座巢xue,推荐战力是100只巨龙,而这样的巢xue有10座,而自身却只有10只巨龙,怎么办?

    第一种方式,积少成多,以小博大。

    如前一种为什么是10对9,而不是100对9,那则是因为让这个10可以得到一次又一次的成长,比如战力上的提升,让这份战力不停地升高,积少成多,完成以小博大的结果。

    当战力从10步入到100,那么100只巨龙的巢xue,10只巨龙就可以攻下,因战力不同,因后者完成了积少成多的成就,虽数量上较少,但却质高无比,可以博大。

    积少成多,多多益善,为了以小博大,而其中时间是一个很重要的因素。

    若周围只有10座巢xue,每一座需要10只巨龙,而自己这边刚刚好有100只巨龙,可以一瞬间全部吃下,那么需要瞬间吃下吗?NO!

    一口气吃成胖子有用吗?垃圾!

    吃下这么多的巢xue之后那么剩下的时间干吗?嗯...寻找新的巢xue,而这无疑是不是在浪费时间?是。

    因一口气吃成了胖子,造成了无事可做,只能去寻找新的目标,而且是漫无目的的寻找。

    假如把10只巨龙一座又一座的攻占巢xue,而剩下90只去寻找新的巢xue,那么家里的这10只巨龙是不是在一直做事?而外面的90只巨龙一次又一次的找到新的巢xue,也保证了家里的十只一直有事可做。

    当寻找到的巢xue过于多的时候,那么这可以分出十只来继续攻占。

    那么家里的十只巨龙,攻占巢xue用了多久?

    假如是十天,那么90只巨龙在十天之内寻找到多少巢xue?假设是100座,那么家里的10只巨龙攻占这100座巢xue则需要100天,那么100天之后新的1000座巢xue被寻找出来了。

    那么自己需不需要这1000天?会不会太长了?

    若嫌弃太长,那么巨龙分割,进行加速,比如多让10只巨龙加入攻占队列。

    可单纯的时间只会越来越慢,第一天寻找到了10座,第二天可能只寻找到了9座,因范围更大了,当然也可能第二天是100座,比如这片空间内资源丰富。

    那么每一次变动则是一次间隔,若是多了,下次不用在投入那么多人力,若是少了,下一次则需加倍,以保证稳定的产出。

    额...这些好像不在多多益善的范围了。

    第二种多多益善在于分。

    积少成多,以小博大的情况少,其一:不是每一座巢xue都是需要10座巨龙,其二:战力的差别。

    在没有交战之前,你可能根本不知道,对方是几,只能进行一个估算。

    兴许明面上是九,但人家暗地里是九十,那么自己这边需要多少压阵的?90和90对战,还需9个家伙压阵。

    由于不清楚具体,那么则需以分的方式,来分担风险。

    假如一座巢xue需要10只巨龙攻克,那么为了防止意外,每一方派出10只,也就是20只巨龙,但出战的只有其中的10只,也就是每一方各5只,至于另外的10只严格来说只是为了防范危险的。

    以倍增的方式,进行压阵,在有战时进行估算,得到更为详细的数据,让自己知道该投入多少,但第一波投入,至少是明面上对等的,由于这样的方式在很多时候是一种负担,所以需要分。

    明明10只巨龙就可以搞定的,派出20只啥意思?另外的10只岂不是就是闲置的浪费么,可如果把这份负担分给了其他人,那么己方也就是闲置五只而已,而这属于一种均分的情况。

    各站一半,事后均分。

    可是吧,这里面可以有很多道道的。

    其中之一则是,对方闲置10只巨龙,而己方10只巨龙主战,而事后分对方一半的利益,看似利益对半分了,但己方巨龙却得到了珍贵的实战经验,而这也是分润。

    一半的利益分润,即是对方的报酬,因人家可不仅是闲置,关键时候更得上场的,利益的分润通常也就是一半,无非是主辅之间的区别。

    若是以世界暗搓搓的方式,主战的往往会分的更多,毕竟世界老阴险了。

    明明以小博大最为可贵,但辅助分的少了不说,还自以为然,简直...哈哈!

    文明这边则不同,战斗是有经验值的,相当于把一些暗搓搓的行为全部揭开了,只不过文明这边同样有一些手段。

    嗯!手段!

    比如介入了夜晚的因素,明明是同样的等级,同样的战力,可一方的输出不知道为什么就是比较高,扯淡说技术问题,说白了就是作弊。

    可要是夜晚的因素盖过了白天的因素,那么在系统的判定中,一场战斗下来的贡献值则会越来越小,明明干出了高输出,但这个贡献值就是刷不上去。

    作弊迎来了反cao。

    如果以贡献值来分润时候的战利品,无疑,当作弊进入下一个阶段拿到的会越来越少,因为他们已经得到了该得到的一部分。

    只不过...类似于世界的暗搓搓。

    贡献值高,你就想分的多?放屁!

    到了这样的地步,以夜晚偏重的大多成为了独狼。

    独狼不知道怎么回事贡献值干的特别低,而白天的家伙同样不知道怎么回事,明明这家伙挺厉害
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