十五轮回周_375章 生命回复 首页

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   375章 生命回复 (第4/7页)

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    但最多只能恢复十万吗?

    不!

    还能更高更高。

    领民需要达到一定的程度才能破限,可死物需要达到一定的程度吗?不需要。

    假如一颗小小的树木,他的上限就是1点生命,那么谁给这颗小小的树木注入了一点生命,那么它则能立即破限,因为他已经具备了一点额外的生命。

    那么原本的一点生命会消耗吗?

    既然是死物,又怎么会产生消耗。

    故为恒定。

    那么这样可以消耗,且完成了破限的生命,是不是给谁用都能瞬间补满?是!

    至少在领民为完成破限之前,都可以瞬间补满,因这是死物的破限级别的血瓶。

    而领民抵达破限体质的时候,这样的死物已经不知道积累了多少生命了,且他们原本的生命只有一点,那么其恢复的速度究竟有多快?四个字:简直离谱。

    假如一颗树木,需要一天成熟,具备1点生命值,那么多过的生命值则会让破限的同时增加恢复速度。

    若注入了1点生命,一天减半,在注入更多的生命这一天会无限制的缩小,直至刹那瞬间。

    旺盛的生命是怎样的效果?

    充满活力的亢奋!

    而且由于生命已经破限,这样的生命可以溢出。

    本身不需要恢复那么多的血量,那么血量超出了怎么办?浪费?不!而是溢出!

    但...作为死物,它们会主动消耗这样的生命给别人用吗?不会!它们并没有这样的本能,或者说没有脑子,毕竟是死物。

    领民可以注入生命,而死物不会提供消耗,那么注入的生命岂不是白瞎?当然不是!

    若仅仅只是如此,所谓的精灵,怎么可能成为传奇,怎么可能成为传说,而世界树也不会鼎鼎大名了。

    往死物注入生命,等同于跟死物缔结某种连接,当这样的领民不幸死于意外,或者正常老死,那么由于这样的连接存在,它们则会回归生命,让生命树里面存留的生命值具备某种活性,变的主动。

    这也是制造意识的方式,就算没有这种方式,大不了啃树好了。

    死物不具备活性,扯扯树叶,扯点树皮,当血瓶用。

    那么当生命揭秘之后,是不是可以理解生命的恐怖了?

    在牛哔的生命体,一点生命就可以恢复满状态,是不是非常变态?

    支撑一座世界是问题吗?不是。

    但这样的权柄落入平凡之后是怎样的?

    咦...简简单单的恢复速度增加了,并且往后的恢复速度更快,而这样的效果,对于了解生命的来说这仅仅只是附加作用。

    当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。

    如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。

    生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。

    低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。

    单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。

    100级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。

    如一位领民的一生,只能积累出额外的10万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的10万上限,也就是20万。

    溢出10万的生命力,和溢出20万的生命力没有可比性。

    而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。

    单凭一句话?No。

    更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!

    可...

    生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。

    这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。

    一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。

    而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?

    精灵的神话可不止这点点。

    旺盛的生命力可以支撑住什么?

    开弓!

    弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。

    无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。

    韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。

    如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。

    当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。

    对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。

    箭如手,箭飞则手断。

    连手都拉不断?呵呵!

    这也是为什么需要
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