十五轮回周_326章 班门弄斧 首页

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   326章 班门弄斧 (第3/7页)

但你们自己砍了自己的头。

    帝一对此进行表示:坑哔。

    将龙蛋打造成套装并贵,算算也就是几寸金而已,但后续的投入才是大头,而打造套装的形式只是为了形成封锁,不用在每一天都消耗巨量的资源,这也算是前期的投资。

    可文明不是世界,贮备太多的未来并不香,但不储备又不行,机不可失时不再来。

    现阶段还是新手福利阶段,而往后更加的残酷。

    为什么领主都在进行相当于免费的天赋供给?因未来的代价更大。

    如现在10金币就能来一次增幅对吧,但未来就是需要一寸!而10金币与1寸之间具体多少,在于你积累了多少。

    不说领民为领地作出了贡献,而是领民增强了你能得到一定的反馈,而这种反馈会消减使用天赋的代价。

    这还只是基础性质的转职,如果要进行唯一性质的转职,如现在这样以寸金的方式形成巨量的增幅,那么...啧啧!准备好重金。

    万寸一重金。

    反正当新手期之后,系统会来那么一次重大更新,如这些信息有些是帝一推测的,而更多则是穿越那家伙从未来带过来的,比如会新增领地的财政收入。

    干怪依旧暴金币,但领地同样有自己的财政了,而财政这玩意分为内外,领民在领地内部干出的事情,属于内部金币,这些金币只能自己用,但领民跑到领地之外干出的事情,则属于外汇。

    这类外汇可以用于交易,亦可以进行内外结合,以扩展领地的范围。

    金币、财政、外汇、三种不同的币种,亦是系统为你安排的框架,你要学的仅仅只是学会怎么去用,怎么用的更好,而这仅仅是金币的划分,在大体的划分之下,更有细致的分类。

    如一位职业领民和一位普通领民产生的财政收入相同吗?大致相同,但细节不同。

    比如职业领民诞生的收入用以转职的话更加节约,而普通领民产生的收入也分细节上的特性,如经常干伐木的,那么这类收入用于伐木的建设的收益自然更高。

    这就诞生了金融管理分类等等的一些特征或职业。

    假如金币分为亿万币种,那么你能管理的过来吗?嗯?你会对其进行分类细分吗?文明就对其作出了细分,金币虽然还是金币,但其用处的大小不同。

    这在世界来说形同气运,但文明对气运作出了如繁星般的划分。

    学无止境、博闻强记,但错失难免,没有谁生灵可以记下那么多,文明靠的不是生记,而是死记,只有死人才能记下更多,也只有他们才不会出错。

    额...就算是死人也是会出错的,但文明非常牛哔呀,以一次又一次的运行形成了锁链,每一条锁链或许非常的薄弱,但它们多呀,非常的多,一条线上出错,那么其他线路会进行纠正,以这样的方式保证不会出错。

    文明之繁,浩瀚无尽。

    世界中多少种规则变化,那么文明就有多少种不同的职业分支,而单一的规律更成为了文明的序列。

    一分二,三万!

    二合一,四万!

    一一不同,在合五万!而一之上是虚无,如果规律生出了五万,那么虚无同样可以代表五,故成为十,但五万规律与虚无碰撞肯定是嗝屁,不过因因此生出了不同的五来,成为十五。

    十五三分,分分不同。

    这还是只是十五,而且是最为简单的十五,之后十五变更,步入逆转,其规律之变合,浩瀚如同云雾,谁能知道云雾之中具体包含了多少?问号。

    为什么专精异常强大?因世间之变化太多,多到无穷,多到哪怕你专精干一种事,都会有一些变化来给你冲淡。

    如专精杀戮,不分青红皂白,一直杀、一直戮、勇往直前,让你每杀的一个人临死之前是什么样的想法,它们的一生又是怎样的?你虽专精,但它们却给你形成了冲击,形成了阻力,造成了单一的壁障。

    但一览众多又如何?困境!

    如亿万种不同的金币,你掌管了全部,看似很了不起,但你一辈子都是一个废物,而且还是频频出错,一无是处得到废物,直至郁郁而终,庸碌一生。

    但只掌管了一种金币有用吗?因单一你固然能得到最大的收益,但因这种金币的太少太少,迎接你的则是埋葬。

    譬如两种不同的金币,一种能增加1的成长度,一种能增加1.00001,那么人家需要这多的0.00001吗?不需要!

    因太渺小,所以人家不会愿意浪费这个时间去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不会记得曾今有这么一份不同的存在,有这么一个更加合适的存在,掩埋成为了必然的结果。

    因太相似了,太相同了,相同到没有谁在意,相同到以为是一样的。

    这就像是...圆周率?起点和结果或许有人会记得,但中间的过程在见!如同今生与希望之间的距离,如同十五至五十之间的变化,中间是绝望之旅。

    结果重要吗?可以说非常重要!因有人是可以走完所有的过程的,但苦于没有结果,如果谁送出一个结果给它们,它们完全能根据这个结果进行逆推。

    但结果也通常不重要,能进行逆推的究竟是什么怪物?而这些怪物真的止步了吗?而且这个结果真的能送到它们的手上吗?或许这个长了翅膀的结果根本飞不出去便折翼了。

    凶悍的结果或许很锋利,但没有坚实的架构来支撑它只能刺穿那么远,只能飞出那么远的距离。

    有些框架之内就非常喜欢造结果,比如禁区,无象之景,其各种结果漫天飞扬,但真正能把禁区刺穿的极少极少。

    百年禁区、千年时代、万年一个生灭,甘心区区百年吗?就有那么一些不甘心的。

    它们造就了非常离谱的结果,但给出了非常稳定的架构,而这些结果飞离了禁区之后,要是落到有用之人的手上,那么当进行逆推之时造成了引渡的效果。

    因架构非常稳定,所以进行逆推时,会非常顺畅,引渡自然更加的便利。

    禁区的无象之景,有无象之景的玄妙,神话若是凭空虚构,那么连痕迹都没有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。
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