十五轮回周_326章 班门弄斧 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   326章 班门弄斧 (第4/7页)



    帝一也因出自禁区的原因,保证着一些习惯,所以非常喜欢放飞结果。

    一个风筝连着一根线,虽可望不可即,但至少当线崩断的时候风筝还能飞一会,只不过禁区太复杂了,复杂到百年光阴根本来不及体会多少,就从无象中脱离了,而观望繁华之景的记忆,或许就是他能留下的东东。

    如果以天资来作出一个评判,他们是具备天资的,但仅仅只是具备而已,有一些准备,但内在没有几根毛,不过纸上谈兵嘛,至少可以谈谈不是?

    当文明进行更新之后,啧啧!

    单纯一个金币,你想最大利用?行!我们给你这个机会,亿万不同种类的金币随你分类,保证你的领地收益能最大化,但你有那份人力吗?嗯?而且这样的人力,能一直坚守着在一个枯燥的岗位上吗?

    每一种金币可不是单一的规律,它们是之后的变化,这样的变化如果你仅仅掌握一种,知道有多渺小吗?其成长的速度有那么慢吗?那么合吧!以掌握的更多的方式,进行变化合成。

    金融?额。

    论玩金融这玩意,文明绝对是内涵,内涵到把类似于气运的玩意分的明明白白。

    好在帝一这边职业者颇多,有些职业就是非常奇葩的存在。

    如寻墓、容气、辨认...等等,这些表面起来一无是处的玩意也是职业,而且还有专门的成长方向,这就很离谱。

    辨认就算了,寻墓干啥的?盗墓呗?文明这边有墓吗?别说还真有,亡灵墓不就是?遗物化墓,自此一墓,表面上看不出什么区别,但寻墓的能找到。

    如寻找到遗墓之后,挖一挖,踢踢小石子,就可能暴出一些小玩意出来,暴出的小玩意多了,恭喜你:晋升掘墓!保准一掘一个准。

    这时候在来一个职业转向,假如一片墓地是福地,有怪物看守怎么办?盗墓!而如寻墓寻多了这个被动技能是会强化的,比如成为主动的指墓。

    在有盗墓行不通,得引怪不是?诱饵出来了。

    文明的职业怼着一个方向一直埋头干=成长进阶加升华。

    如寻墓这个垃圾技能牛哔了,那么哪里要死人了,你可能会提前赶过去,这下连墓都不用掘的,直接去收尸。

    比如两方打架你进行了阻止,你不用收尸了,那么职业进行转向,成为和平大使未尝不可能,只不过和平降临之地可能是战争临近,而你一旦又提醒了对方,得!在转向。

    胜利在向你招手,你促使对方赢了,这是你的胜利,你会获得丰厚的报酬。

    职业的晋升犹如天梯,你可以在一条梯上走,也可以进行转向步入另一条天梯之中,虽然你前面投入苦心可能会荒废,但技艺仍在,只不过转向的职业有一直想前走的职业强悍吗?明显是没有的。

    人家在你的压制之下或许永远不会发光,甚至被剪除,但只要闪亮那么一次,那么你完了。

    曾今那些技艺给你带来的底蕴,根本不能为你在高位的层次上给予太多帮助,已经成为了上不得台面的东西。

    文明的天梯转向不是让你重头开始,比如一座天梯有四层,你步入了第三层后转向进入了另一座天梯,你不会拥有另一座天梯第三层的东西,连前两层都不会用,但你步入第四层后会直接拥有第四层的玩意。

    当然文明并不是这么巨坑的,第四层的技能好用吗?好用对不,那么一旦荒废了前三层,第四层固然能更快前进到第五层,但前三层给你的助力自然是越来越小。

    本来从一至四是一套连招,虽然招式不同,但却是一套组合拳,而第四招更是绝招,但你偏偏只用第四大招,那么这第四招自然会慢慢的成为普通招式。

    职业转向等同于链锁,文明虽然帮你连了,但却没有加固,当细到自己看不见,更可能被别人给砍断,而且除了链条之外还有锁。

    比如掘墓这个职业有一左一右两边,结果你两边都选了,而两边又出现四边,你又四边全都占,当没有锁定,慢慢的自然繁琐了,看似全能,但啥也不是,简称不堪一击。

    如帝一要是啥啥都进行增幅,那么之后的代价倍增不说,而且增幅的程度只有那么高。

    现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。

    因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。

    虽说大力出奇迹,但浪费可耻!

    作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!

    为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直cao蛋,更cao蛋的是你不打不行。

    大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。

    要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。

    劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。

    防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。

    主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。

    陷阱如果被一一铲平,御转进取。

    极端的攻防转换,两次机会!第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。

    若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。

    而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。

    若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页